STEAM


 STEAM

 STEAM es un enfoque educativo que integra cinco disciplinas: Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics. Su objetivo es fomentar el pensamiento crítico, la creatividad y la resolución de problemas a través de proyectos interdisciplinarios.

📚 Conexiones con el blog del Liceo 13:

Si estás pensando en implementar proyectos STEAM en el liceo, podrías comenzar con actividades como:

  • Diseñar un torneo de ajedrez automatizado con hojas de cálculo (¡algo que tú dominas!).

  • Crear una exposición literaria interactiva que combine arte, tecnología y narrativa.

  • Desarrollar simulaciones matemáticas o científicas con herramientas digitales accesibles.


🌟 Proyecto STEAM: “Ajedrez, Arte y Algoritmos”

🎯 Objetivo

Fomentar el pensamiento lógico, la creatividad y el trabajo colaborativo a través de un torneo de ajedrez que combine matemáticas, tecnología, arte y narrativa.

🧩 Componentes STEAM





  1. Diseño del sistema de torneo: Usar tu modelo de Sheets con emparejamientos, color history y exportación.

  2. Talleres STEAM: Breves sesiones sobre cada componente (por ejemplo, “¿Qué tiene de artístico una partida de ajedrez?”).

  3. Producción creativa: Estudiantes diseñan piezas, tableros, logos o relatos sobre sus partidas.

  4. Competencia y exposición: Torneo + muestra artística + presentación de datos y reflexiones.

📣 Impacto esperado

  • Promueve el aprendizaje interdisciplinario.

  • Empodera a estudiantes con herramientas digitales.

  • Visibiliza el ajedrez como experiencia educativa integral.


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