STEAM
STEAM es un enfoque educativo que integra cinco disciplinas: Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics. Su objetivo es fomentar el pensamiento crítico, la creatividad y la resolución de problemas a través de proyectos interdisciplinarios.
📚 Conexiones con el blog del Liceo 13:
El artículo sobre los beneficios del ajedrez puede vincularse con STEAM desde la perspectiva matemática y lógica.
Si estás pensando en implementar proyectos STEAM en el liceo, podrías comenzar con actividades como:
Diseñar un torneo de ajedrez automatizado con hojas de cálculo (¡algo que tú dominas!).
Crear una exposición literaria interactiva que combine arte, tecnología y narrativa.
Desarrollar simulaciones matemáticas o científicas con herramientas digitales accesibles.
🌟 Proyecto STEAM: “Ajedrez, Arte y Algoritmos”
🎯 Objetivo
Fomentar el pensamiento lógico, la creatividad y el trabajo colaborativo a través de un torneo de ajedrez que combine matemáticas, tecnología, arte y narrativa.
🧩 Componentes STEAM
Diseño del sistema de torneo: Usar tu modelo de Sheets con emparejamientos, color history y exportación.
Talleres STEAM: Breves sesiones sobre cada componente (por ejemplo, “¿Qué tiene de artístico una partida de ajedrez?”).
Producción creativa: Estudiantes diseñan piezas, tableros, logos o relatos sobre sus partidas.
Competencia y exposición: Torneo + muestra artística + presentación de datos y reflexiones.
📣 Impacto esperado
Promueve el aprendizaje interdisciplinario.
Empodera a estudiantes con herramientas digitales.
Visibiliza el ajedrez como experiencia educativa integral.
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